Scenifly

Scène Sphère Pulsante

Une sphère 3D vivante qui respire et se déforme au rythme de votre musique.

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La Sphère Pulsante — la scène fondatrice de Scenifly

La Sphère Pulsante est la première scène de Scenifly. Elle transforme votre musique YouTube en une sphère tridimensionnelle vivante qui réagit instantanément aux fréquences audio.

Ce que vous voyez

Au centre de la scène tourne une sphère lumineuse entourée d'un wireframe translucide. Tout autour s'élèvent des barres radiales — une par bande de fréquences — qui montent et descendent en rythme, comme les rayons d'un soleil qui pulse. Un nuage de particules flotte et tourbillonne autour de l'ensemble. Un brouillard bleu profond enveloppe le tout, donnant à la scène une atmosphère cosmique et intime.

Les couleurs de la sphère et des barres évoluent en temps réel selon l'intensité sonore : des teintes bleues et violettes au repos, vers des oranges et blancs lors des montées en puissance.

Réactivité audio

Les basses fréquences font gonfler la sphère et allongent les barres les plus proches. Les médiums animent les particules en orbite. Les aigus font scintiller le wireframe. Tout répond simultanément, créant une lecture visuelle intuitive du spectre sonore.

💡 Idéal pour : musique électronique, jazz, orchestrale — toute source audio avec une dynamique marquée entre basses et aigus.

Technologie

Rendu Three.js r128 avec SphereGeometry, barres BoxGeometry positionnées en arc radial, système de particules Points. Brouillard exponentiel FogExp2 pour la profondeur atmosphérique. Toutes les géométries partagent le même analyseur FFT Web Audio API (512 bins). Mise à jour des couleurs via MeshPhongMaterial à chaque frame.

Three.js SphereGeometry WebGL Brouillard exponentiel Barres radiales

Conseils d'utilisation

🖥️ Appuyez sur F11 pour le plein écran natif du navigateur. Cliquez et faites glisser pour faire pivoter la vue 3D manuellement.
Snake Bar Graph

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